À quoi devrait ressembler l'accessibilité des jeux ?

À quoi devrait ressembler l’accessibilité des jeux ?


Microsoft

Lorsqu’il s’agit de parler d’accessibilité et de jeux vidéo, les voix les plus fortes sont souvent celles qui n’ont jamais eu à se préoccuper de ce sujet. La possibilité de s’asseoir sur le canapé à la fin de la journée, de prendre une manette et de jouer à n’importe quel titre sur le marché est souvent considérée comme allant de soi par les joueurs qui ne sont pas handicapés. Pour les joueurs qui en sont atteints, l’ajout d’options de personnalisation peut faire la différence entre trouver le prochain titre qu’ils aiment et ne pas pouvoir en profiter du tout.

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La technologie améliore notre vie quotidienne de mille façons, au-delà du simple fait de rendre les choses plus pratiques. Voici les entreprises et les personnes qui se battent pour faire la différence.

Ces personnalisations potentiellement essentielles sont incorporées dans les titres par des développeurs qui n’en ont pas personnellement besoin, ce qui peut (et a) conduit à des ratés, qu’il s’agisse de styles de sous-titres illisibles ou de paramètres de difficulté qui n’adaptent pas les éléments cruciaux du combat. C’est pourquoi de nombreuses entreprises se sont tournées vers les défenseurs de l’accessibilité et les consultants ces dernières années, et les résultats ont été prometteurs jusqu’à présent.

Les titres acclamés vont des mastodontes AAA tels que Assassin’s Creed Odyssey et Far Cry : New Dawn aux chouchous de l’industrie indépendante comme Celeste, Il faut applaudir les progrès réalisés dans l’amélioration de la qualité et de la quantité de ces options. Cependant, je n’ai pas pu m’empêcher de me demander si les joueurs qui s’en servent personnellement avaient des suggestions d’amélioration à faire. C’est dans cet esprit que j’ai demandé à des joueurs handicapés s’ils avaient la possibilité de concevoir un jeu doté des fonctionnalités d’accessibilité dont ils rêvent, à quoi ressemblerait-il ?

Celeste

Deux des personnes à l’origine de Can I Play That, un site spécialisé dans les critiques et les commentaires de jeux du point de vue des joueurs handicapés, avaient naturellement beaucoup à dire sur le sujet. Le fondateur du site Courtney Craven adore les jeux de combat de mêlée, mais écraser les boutons de la gâchette et de l’accélérateur sur une manette peut exaspérer ses symptômes de lupus. Remapper les commandes ou permettre à ces entrées de déclencher des attaques continues plutôt qu’une seule attaque chargée rend ces titres beaucoup moins douloureux. « Cela éliminerait une grande partie de mon stress articulaire au niveau des doigts », a-t-elle déclaré à Digital Trends.

Le rédacteur en chef de la section mobilité et accessibilité de Can I Play That, Antonio Martinezs’est fait l’écho de cette demande de boutons réaffectables. Il ajoute que ces commandes personnalisées devraient également s’étendre aux fonctions hors combat, comme l’accès aux menus et aux interactions, avec des options supplémentaires permettant de basculer les actions et les paramètres de sensibilité. Et ces adaptations devraient être universelles, que le joueur préfère utiliser un clavier, une manette de jeu ou une souris.

Bethesda games et Borderlands 2 sont de parfaits exemples d’options de contrôle qui s’adaptent à un large éventail de handicaps, d’après le rapport de la Commission européenne. Johnny Quad. Sur son site Johnny Quad Reviews, il analyse les jeux du point de vue d’une personne qui souffre de paralysie des quatre membres.

« Avec autant de degrés différents de handicap, il est difficile de trouver la bonne solution. »

« Avec autant de degrés de handicap différents, il est difficile de trouver la bonne adéquation », a déclaré Quad. Pour les jeux qui ne permettent pas de remapper toutes les commandes, le résultat est souvent le même : « Beaucoup de touches manquées. Beaucoup de réapparitions ».

Pour les personnes malentendantes, la qualité des sous-titres d’un jeu peut faire ou défaire l’expérience. Chris « Phoenix » diffuse sur Twitch sous le nom de DeafGamersTV, et il aimerait personnellement voir plus d’options pour personnaliser la façon dont ces sous-titres apparaissent. Les joueurs devraient pouvoir tout personnaliser, de la taille de la police à sa couleur et surtout à son style. « Les développeurs de jeux deviennent parfois trop fantaisistes avec leur police de caractères, ce qui peut être illisible pour de nombreuses personnes », a-t-il déclaré à Digital Trends.

.@Xbox rend le jeu accessible à tous. pic.twitter.com/2qp0kqhPPM

&mdash ; Digital Trends (@DigitalTrends) 28 avril 2019

Les indicateurs sonores directionnels ou radiaux, comme celui qui est proposé ici. Far Cry : New Dawn incorporés, sont également inestimables. Elizabeth Garcia, responsable des médias sociaux pour le site communautaire geek But Why Tho ? a qualifié le jeu de « révolutionnaire » pour cette caractéristique également. Elle a également applaudi les paramètres de difficulté de la série Tomb Raider, qui rendent les combats plus faciles à gérer sans sacrifier la complexité des énigmes qui laissent souvent les joueurs s’arracher les cheveux.

Far Cry : New Dawn

Pour les experts en accessibilité Cherry Rae, la question devient un peu plus compliquée. En tant que spécialiste dans ce domaine et en tant que joueur handicapé, ils estiment que tous les paramètres supplémentaires ouvrent un titre à quelqu’unIl est donc incorrect de désigner certaines options comme des « options d’accessibilité » et d’autres comme de simples « options ».

« Le rêve pour moi est que les jeux soient faits en gardant à l’esprit tout le spectre de la base de joueurs. »

« Mon rêve est que les jeux soient conçus en tenant compte de l’ensemble des joueurs et qu’ils leur permettent d’adapter l’expérience à leurs propres besoins. »

Les commandes inversées et les curseurs de volume sont de bons points de départ pour s’adapter aux handicaps physiques et cognitifs, mais en fin de compte, une liste complète d’options dépend du genre du jeu et des intentions du concepteur pour le joueur.

« En bref, le jeu idéal couvre toutes les options possibles dans le cadre de ce jeu », a expliqué Mme Cherry.

Parmi toutes les propositions de personnalisation suggérées par les joueurs handicapés, une revient sans cesse : Développeurs – S’il vous plaît, rendez les événements à temps rapide optionnels. Peu de joueurs les apprécient, qu’ils soient handicapés ou non, si l’on en croit les récriminations récurrentes de la communauté des joueurs dès qu’un titre abuse des QTE.

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